пятница, 10 июля 2015
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Хоть у меня ПЧ и не так много, но вдруг кто-то знает...
Где бы найти правила, которым нужно следовать, чтобы написать красивый, литературный текст?
Я сама что-то в этом роде чувствую интуитивно или может в книжках хороших этого набралась, но не могу втолковать это другим. Где вот найти про то, что в тексте не должно быть повторов, не должно быть всяких там "розововолосых" и бесконечных "девушка". Про то, что времена не должны скакать и лучше для повествования выбрать прошедшее время. Где-нибудь есть что-то вроде правил или учебничка, где это толково описано?
Где бы найти правила, которым нужно следовать, чтобы написать красивый, литературный текст?
Я сама что-то в этом роде чувствую интуитивно или может в книжках хороших этого набралась, но не могу втолковать это другим. Где вот найти про то, что в тексте не должно быть повторов, не должно быть всяких там "розововолосых" и бесконечных "девушка". Про то, что времена не должны скакать и лучше для повествования выбрать прошедшее время. Где-нибудь есть что-то вроде правил или учебничка, где это толково описано?
среда, 07 января 2015
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Опять у меня взрыв ненависти к ЯОЮ. Причем аж смешно хDDD
Вот чего я никогда не понимала, так этого явления. Я понимаю существование нетрадиционной ориентации, я даже понимаю, возможно кому-то может нравиться свой пол, но я не понимаю, почему от отношений двух мужиков тащатся девочки. Почему? Что они там забыли? Неужели не ясно, что в отношении двух голубых мужиков женщине ловить нечего?
Яой это зло хDDDD
Вот чего я никогда не понимала, так этого явления. Я понимаю существование нетрадиционной ориентации, я даже понимаю, возможно кому-то может нравиться свой пол, но я не понимаю, почему от отношений двух мужиков тащатся девочки. Почему? Что они там забыли? Неужели не ясно, что в отношении двух голубых мужиков женщине ловить нечего?
Яой это зло хDDDD
понедельник, 05 января 2015
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Вроде и сама все это знаю, но пусть будет. Спасибо автору.
05.01.2015 в 22:13
Пишет Iron Brush:"Пустые" слова в текстах (Мифоплет)
Одна из часто встречающихся ошибок, заставляющих текст выглядеть скучным и тусклым с точки зрения языка, – это частое употребление «служебных» слов, которые сами по себе не несут особой информации. «Было», «это», «даже», «уже», союзы «но» и «что» – технические детали, практически не воспринимающиеся при чтении, но подсознательно создающие впечатление лишней «воды». Можно поставить в один абзац десяток «было», и девять читателей из десяти этого не заметят (равно как и девять авторов). Но замените большую часть «технических» слов синонимами – и текст приобретёт лицо и стиль.
Проблема с этими словами в том, что их не видно, если их активно не искать. Мы слишком часто используем их в разговорной речи, чтобы обращать на них осознанное внимание в художественном тексте. Поэтому первая часть борьбы с этой напастью – увидеть врага в лицо.
Простейшая функция выделения цветом, по одному цвету на каждое слово. Приём элементарный, но действенный, поначалу даже шокирующий: ничто так не помогает оценить масштаб бедствия, как внезапно распустившийся в уже отредактированном тексте «цветник». Суть фокуса в том, что бы переключить восприятие повторов из последовательного (по мере чтения) в параллельное (визуальное), когда ты работаешь со всей страницей целиком, а не с отдельными предложениями.
Выделение цветом помогает снять часть нагрузки с мозга, добавляет в процесс редактирования элемент автоматики. И это важно, поскольку второй этап – непосредственное избавление от повторов, переформулирование уже готового текста – работа чуть ли не более творческая (и гораздо более сложная), нежели непосредственное придумывание. Тут нет универсальных рецептов избавления от пустых слов. Есть только несколько рекомендаций:
– Вместо того чтобы просто обозначить существование, лучше указать на действие. «Два человека разговаривали, а третий смотрел в окно» лучше, чем «В комнате было трое».
– Если к «было» прилагается наречие – замените всю конструкцию подходящим глаголом. «Ей было скучно» на «Она скучала». «Было ветрено» на «Дул ветер» (ещё можно указать, какой именно ветер – холодный с гор или мягкий бриз; добавить атмосферы).
– Но чувствуйте меру. Если вместо одного-единственного «было» вы планируете вставить полтора сложных предложения – лучше оставить всё как есть. Два-три повтора на страницу нормальны для русского языка.
– «Даже» и «ещё» в половине случаев можно опустить без потерь для текста. Подумайте, действительно ли вам в этом месте нужно усиление, или оно сюда поставлено сугубо на рефлексах.
– «Это» так же неплохо опускается. Либо добавьте конкретики: что именно «это».
– Слишком много «но» – слишком много противопоставлений. С кем вы спорите? Иногда лучше сразу ограничиться финальным утверждением.
– «Что» – верный наследник школьных изложений и пересказов, наша общая болячка. С ним помогает справляться один из базовых принципов художественной литературы в целом: не рассказывай, а показывай.
– Заведите свой собственный список «любимых» пустых слов. И проверяйте на них каждый текст. Всегда. Я не знаю, можно ли приучить себя писать без этих технических «костылей» ещё на уровне черновика (у меня пока не получилось), но выпалывать их обязательно.
Это что касается приёмов. А самая главная хитрость опять визуальная: после вычистки текста на листе должно оставаться не больше десятка выделенных цветом слов вообще и не более трёх-четырёх – одинаковых. Это гарантия того, что данную часть «воды» вы из своего произведения убрали.
URL записиОдна из часто встречающихся ошибок, заставляющих текст выглядеть скучным и тусклым с точки зрения языка, – это частое употребление «служебных» слов, которые сами по себе не несут особой информации. «Было», «это», «даже», «уже», союзы «но» и «что» – технические детали, практически не воспринимающиеся при чтении, но подсознательно создающие впечатление лишней «воды». Можно поставить в один абзац десяток «было», и девять читателей из десяти этого не заметят (равно как и девять авторов). Но замените большую часть «технических» слов синонимами – и текст приобретёт лицо и стиль.
Проблема с этими словами в том, что их не видно, если их активно не искать. Мы слишком часто используем их в разговорной речи, чтобы обращать на них осознанное внимание в художественном тексте. Поэтому первая часть борьбы с этой напастью – увидеть врага в лицо.
Простейшая функция выделения цветом, по одному цвету на каждое слово. Приём элементарный, но действенный, поначалу даже шокирующий: ничто так не помогает оценить масштаб бедствия, как внезапно распустившийся в уже отредактированном тексте «цветник». Суть фокуса в том, что бы переключить восприятие повторов из последовательного (по мере чтения) в параллельное (визуальное), когда ты работаешь со всей страницей целиком, а не с отдельными предложениями.
Выделение цветом помогает снять часть нагрузки с мозга, добавляет в процесс редактирования элемент автоматики. И это важно, поскольку второй этап – непосредственное избавление от повторов, переформулирование уже готового текста – работа чуть ли не более творческая (и гораздо более сложная), нежели непосредственное придумывание. Тут нет универсальных рецептов избавления от пустых слов. Есть только несколько рекомендаций:
– Вместо того чтобы просто обозначить существование, лучше указать на действие. «Два человека разговаривали, а третий смотрел в окно» лучше, чем «В комнате было трое».
– Если к «было» прилагается наречие – замените всю конструкцию подходящим глаголом. «Ей было скучно» на «Она скучала». «Было ветрено» на «Дул ветер» (ещё можно указать, какой именно ветер – холодный с гор или мягкий бриз; добавить атмосферы).
– Но чувствуйте меру. Если вместо одного-единственного «было» вы планируете вставить полтора сложных предложения – лучше оставить всё как есть. Два-три повтора на страницу нормальны для русского языка.
– «Даже» и «ещё» в половине случаев можно опустить без потерь для текста. Подумайте, действительно ли вам в этом месте нужно усиление, или оно сюда поставлено сугубо на рефлексах.
– «Это» так же неплохо опускается. Либо добавьте конкретики: что именно «это».
– Слишком много «но» – слишком много противопоставлений. С кем вы спорите? Иногда лучше сразу ограничиться финальным утверждением.
– «Что» – верный наследник школьных изложений и пересказов, наша общая болячка. С ним помогает справляться один из базовых принципов художественной литературы в целом: не рассказывай, а показывай.
– Заведите свой собственный список «любимых» пустых слов. И проверяйте на них каждый текст. Всегда. Я не знаю, можно ли приучить себя писать без этих технических «костылей» ещё на уровне черновика (у меня пока не получилось), но выпалывать их обязательно.
Это что касается приёмов. А самая главная хитрость опять визуальная: после вычистки текста на листе должно оставаться не больше десятка выделенных цветом слов вообще и не более трёх-четырёх – одинаковых. Это гарантия того, что данную часть «воды» вы из своего произведения убрали.
вторник, 30 декабря 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Поигрываю в Инквизицию вот. Еще до конца не доиграла (так как медленная и во все игры играю один раз, зато основательно), но решила написать. Вряд ли и кому-то интересно мнение, но все же))
Играю на PS3 и графика тут мягко говоря не очень. Поэтому ничего про фантастическую графику сказать не могу. Местами графика совсем фигово смотрится - не плохой, а как будто именно недоделанной, не адаптированной. Сначала жутко побесилась по этому поводу, ведь игра не за 5 копеек продается и если б знала заранее, лучше б на компе играла. Но да ладно, со временем привыкла и вроде ничего так уже, пойдет.
Персонаж: Эвелина Тревилиан (почему мне всегда в этом месте вспоминается один хитрый гасконец?) Персонажем выбрала человека. Я всегда играю только за людей. К слову, питаю особую ненависть к эльфам еще. Класс - лучник. Пол - женский.
Очень долго терзалась кто же это будет. Точно знала, что не маг, так как у меня магом была Хоук. Выбирала между мужским и женским персонажем. Это был трудный выбор. Потому, что за женщин мне приятнее играть, но серию игр DA я воспринимаю как одно целое и когда в мире всех спасают одни бабы, то как-то.... нереалистично получается. Но так как DAO я сыграла мужиком, решила-таки инквизитора сделать женщиной.
Вообще у меня было как:
DAO: мужчина, знатный человек, мечник с щитом.
DA2: женщина, маг.
DAI: женщина, лучник.
Еще до создания персонажа, я задумывала ее как этакую няшку. Внешне слабенькую и во всем сомневающуюся. Скорее серьезную, чем юмористку (никто не сравнится в юморе с Хоук). Очень ответственную и серьезно относящуюся к понятиям долг, честь и т.д. По ходу игры, конечно, характер вышел не такой... сомневающийся, но в целом я задуманное выдержала. Как-то так пошло поехало, что моя Инквизитор сама верила, что она Вестница Андрасте и всем с одухотворенным видом все это затирала. Очень вежливая, тактичная. Пару раз пошутила - в основном Каллен провоцирует желание юморить. Несколько раз приходилось проявлять жесткость - некоторым врагам иначе как "иди нах!" просто язык не поворачивался ответить. Если же смотреть в общем, Инквизитор у меня няш-мяш, как Крымский прокурор.
Над внешностью корпела долго. Час или больше часа. Но в итоге осталась внешкой более, чем довольна. Попыталась учесть все ошибки фейс-редактирования из прошлых игр. Плюс знала, что в игре персонаж будет отличаться от того, что в редакторе. Теперь играю и все никак не нарадуюсь с нее. Наверное, второй раз такого персонажа уже не сделаешь.
Впечатление от открытого мира: Элли говорит, что мир не такой открытый, как в Скайриме, но если бы он был более открытый, я бы просто сдохла. Я из тех, кому нужно залезть в каждую пещеру, поэтому я уже вою от того, сколько там еще мест, в которые я не сунула свой любопытный нос. А ведь и по сюжету тоже хочется поиграть. Все очень красиво, все очень детально и мне очень нравится, что они заморочились "историчностью" так сказать. Постройки, стиль местности. Хотя некоторые локации доводили меня до остервенения. Пока самая жуткая это Священные равнины. Агрюсь когда туда захожу. Ничего не понятно, куда не пойдешь, везде тупик. Бесит жутко. Все остальные вроде норм.
Понравилось, что игра стала не только горизонтальной, но и вертикальной. Она сразу стала более динамичной что ли. А вообще, следы Масс эффекта очень заметны. Еще мне DAI упорно напоминает Ассасинов Черный флаг. Нахожу много сходств. В том числе и в ряде локационных заданий. Конечно я не опытный геймер и сравнить мне особо не с чем, но никак не могу отделаться от мысли, что мой Инквизитор ассасин х))) У разбойников там как раз шмот подходящий - прямо настоящий ассасинский))))
Впечатления от сюжета и Выбора: Хоть и не прошла до конца, сюжет мне пока нравится. Не знаю, что там некоторые кричат и возмущаются, но мне прямо интересно, как разворачиваются события. Игра уже пару раз меня удивляла и продолжает поддерживать мой интерес. Хотя открытый мир местами его все же начинает убивать. Еще мне кажется, что следующие части будут про следующих Инквизиторов. Вообще, они просто создали некую организацию (вот такой же ход как в АссКриде) и теперь у них всегда будет готова партия для борьбы со злом. А уж злодеев-то придумать это пара пустяков.
Что касается выбора, то Масс эффект конечно никто не переплюнет. Не знаю, что все хвалили DAO, но вот уж там на мой взгляд выбора не было вообще никакого и никогда. Там не было именно "проблемы выбора". Эльфы или оборотни. Храмовники или маги. Принц или лорд. Это все как ленты на мундире главного героя. И тот выбор на сюжет вообще не влиял ни капельки. Всеми ненависная DA2 в этом плане была на порядок лучше.
В DAI все трещали про единственный ощутимый выбор - это между магами и храмовниками. В этот раз выбрала храмовников, но это все те же ленты на мундире. Ну храмовники у меня теперь, а не маги. Ну и что? Теперь я не спасу мир? Спасу, конечно, но только не плечом к плечу с магами. В общем, это не выбор, это ерунда.
Но выбор в DAI все же есть. Понравилось судить. Нет, для меня это были нервы и напряг, но это как минимум интересно. Потому, что когда выносишь помилование, а потом в игре этот подсудимый выкидывает коленце, думаешь - аррррр, сука, нужно было тебе голову отрубить. И вот это для меня действительно интересно. Это дает ощущение, что твой выбор важен, а не то, с посохом или со щитом будет твой союзник.
Про романы: О, спасибо Биоварам за то, что они в этот раз не запороли романтику для простых гетчиков. Для девочек есть милашка Каллен, для мальчиков очаровашка Кассандра.
Вообще, у Биоваров есть отвратительная черта делать классного персонажа для гета с женщиной и при этом делать его недоступным для этого самого романа. В DA2 я пускала слюну на Себастьяна, ни с кем не флиртовала и вообще моей Хоук пришлось вместе с ним уйти в монастырь. И пока все смотрят постельные сцены, я отбиваюсь от мерзкого голубого Андерса и размышляю долго ли моя юмористка Хоук выдержит с этим принцем-монашкой.
Такая же монашеская жизнь была у моей Шепард во всех частях. Флирты с Джеймсом Вегой, всякие намеки и считай что признания в итоге не свелись к логическому завершению.
И если тут для гета изначально планировался только бородатый старик Блэкволл, это был бы полный провал. Но нет. Фух!
В общем, заигрываю с Калленом. Он мил и доставляет.
Про персонажей DAI: Сначала скажу про тех, кто "ни о чем" или бесят. Блэкволла для меня все равно что нет. Он не раздражает, но... Но. Сэра. Бесит страшно. Нет, она мне не кажется страшно, как большинству. Я бы сказала, что она местами очень миленькая. Но она такая.... тупая. Говорит не понятно о чем, хрюкает, когда смеется. И истеричка неуправляемая. Коул. Вроде бы и прикольный персонаж, но меня так утомляет слушать его мысли сумасшедшего, что хожу с ним поболтать крайне редко.
Теперь о тех, кто нравится.
Кассандра! *_______* Боже мой, какая она очаровашка. Чуть было не сказала ей это в игре. Остановило то, что эта реплика с сердечком. Не могу выразить как она мне нравится. Она просто офигенная. Хоть и с мечом, но настоящая женщина. И такая романтичная. Идеалистка. Наивная во многом. Ах, милашка просто.
Варрик. Ну без него никуда. В этой части он какой-то печальный и шутит грустно, но все так же мил мне, как и в DA2. Там я все миссии прошла с ним в компании.
Вивьен. Мимими. Она такая офигенная стерва! *___* Она даже Варрика за пояс заткнуть может. Короче, очень ей симпатизирую. Часто беру ее с собой только чтобы слушать как она чихвостит остальных. И это ее... "цветочек мой" х)))
Каллен. Каллен милый. С ним приятно крутить роман и приятно смотреть как он тушуется. При этом он довольно часто проявляет себя как настоящий мужик. Ему многое простить можно. Ему же, бедному наркоману, вообще тяжело)))
Жозефина. Она настоящая подружка. Ее именно так и воспринимаю. С Джози очень приятно поболтать и мне нравится ее акцент.
Железный Бык. Он прикольный. Бонус ему добавляет, что у него голос Джеймса Веги из Масс эффекта. А еще мне нравится с какой интонацией Инквизитор к нему обращается. Приятный персонаж. В сочетании с Вивьен его особенно люблю.
Солас. Он то бесит, то привлекает. Вообще, всю игру преследует ощущение, что он неровно дышит к Инквизитору.Хотя это странно, так как ни разу ни флиртовала и персонаж у меня не эльф. Но ничего не могу с собой поделать. Вижу намеки и все тут. Бесит же он меня местами потому, что я не пойму как он на некоторые вещи реагирует и почему. Честно, порой хочется его убить, а порой обнять, утешить и погладить по лысой голове.
Отдельно ото всех у меня идет Лелиана. Я была ее адским фанатом еще толком не зная. Хотела с ней роман от мужского персонажа, но в DAO она меня разочаровала и в DAI продолжает. Имхо, это самый бестолковый и непродуманный персонаж. У нее слишком неоднозначный характер и неоднозначное поведение. Я бы даже сказала, что она противоречит сама себе. То ли ее придумали такой бестолковой, то ли не могут ее хорошо показать игрокам. Она бард, убийца и при этом монашка. И на протяжении всей истории она остается и убийцей, и монашкой. И в обеих своих вариациях она абсолютна и доходит до крайностей. Она глава крутой шпионской сети, но она часто ноет как размазня. В общем, Лелиана - это Лелиана.
Еще порадовала Дагна. И разведчица Харди (или как ее там) очень нравится.
Может кого-то и забыла, но не со зла :З
Ну и картиночки, конечно.
Они фигового качества, так как на PS3 качество вообще фиговое, да и это не скрины, а фотки с телевизора на телефон. Но все же.
![](http://6.firepic.org/6/images/2014-12/30/cjh6ghsulq9t.jpg)
Смотреть еще картинки
Играю на PS3 и графика тут мягко говоря не очень. Поэтому ничего про фантастическую графику сказать не могу. Местами графика совсем фигово смотрится - не плохой, а как будто именно недоделанной, не адаптированной. Сначала жутко побесилась по этому поводу, ведь игра не за 5 копеек продается и если б знала заранее, лучше б на компе играла. Но да ладно, со временем привыкла и вроде ничего так уже, пойдет.
Персонаж: Эвелина Тревилиан (почему мне всегда в этом месте вспоминается один хитрый гасконец?) Персонажем выбрала человека. Я всегда играю только за людей. К слову, питаю особую ненависть к эльфам еще. Класс - лучник. Пол - женский.
Очень долго терзалась кто же это будет. Точно знала, что не маг, так как у меня магом была Хоук. Выбирала между мужским и женским персонажем. Это был трудный выбор. Потому, что за женщин мне приятнее играть, но серию игр DA я воспринимаю как одно целое и когда в мире всех спасают одни бабы, то как-то.... нереалистично получается. Но так как DAO я сыграла мужиком, решила-таки инквизитора сделать женщиной.
Вообще у меня было как:
DAO: мужчина, знатный человек, мечник с щитом.
DA2: женщина, маг.
DAI: женщина, лучник.
Еще до создания персонажа, я задумывала ее как этакую няшку. Внешне слабенькую и во всем сомневающуюся. Скорее серьезную, чем юмористку (никто не сравнится в юморе с Хоук). Очень ответственную и серьезно относящуюся к понятиям долг, честь и т.д. По ходу игры, конечно, характер вышел не такой... сомневающийся, но в целом я задуманное выдержала. Как-то так пошло поехало, что моя Инквизитор сама верила, что она Вестница Андрасте и всем с одухотворенным видом все это затирала. Очень вежливая, тактичная. Пару раз пошутила - в основном Каллен провоцирует желание юморить. Несколько раз приходилось проявлять жесткость - некоторым врагам иначе как "иди нах!" просто язык не поворачивался ответить. Если же смотреть в общем, Инквизитор у меня няш-мяш, как Крымский прокурор.
Над внешностью корпела долго. Час или больше часа. Но в итоге осталась внешкой более, чем довольна. Попыталась учесть все ошибки фейс-редактирования из прошлых игр. Плюс знала, что в игре персонаж будет отличаться от того, что в редакторе. Теперь играю и все никак не нарадуюсь с нее. Наверное, второй раз такого персонажа уже не сделаешь.
Впечатление от открытого мира: Элли говорит, что мир не такой открытый, как в Скайриме, но если бы он был более открытый, я бы просто сдохла. Я из тех, кому нужно залезть в каждую пещеру, поэтому я уже вою от того, сколько там еще мест, в которые я не сунула свой любопытный нос. А ведь и по сюжету тоже хочется поиграть. Все очень красиво, все очень детально и мне очень нравится, что они заморочились "историчностью" так сказать. Постройки, стиль местности. Хотя некоторые локации доводили меня до остервенения. Пока самая жуткая это Священные равнины. Агрюсь когда туда захожу. Ничего не понятно, куда не пойдешь, везде тупик. Бесит жутко. Все остальные вроде норм.
Понравилось, что игра стала не только горизонтальной, но и вертикальной. Она сразу стала более динамичной что ли. А вообще, следы Масс эффекта очень заметны. Еще мне DAI упорно напоминает Ассасинов Черный флаг. Нахожу много сходств. В том числе и в ряде локационных заданий. Конечно я не опытный геймер и сравнить мне особо не с чем, но никак не могу отделаться от мысли, что мой Инквизитор ассасин х))) У разбойников там как раз шмот подходящий - прямо настоящий ассасинский))))
Впечатления от сюжета и Выбора: Хоть и не прошла до конца, сюжет мне пока нравится. Не знаю, что там некоторые кричат и возмущаются, но мне прямо интересно, как разворачиваются события. Игра уже пару раз меня удивляла и продолжает поддерживать мой интерес. Хотя открытый мир местами его все же начинает убивать. Еще мне кажется, что следующие части будут про следующих Инквизиторов. Вообще, они просто создали некую организацию (вот такой же ход как в АссКриде) и теперь у них всегда будет готова партия для борьбы со злом. А уж злодеев-то придумать это пара пустяков.
Что касается выбора, то Масс эффект конечно никто не переплюнет. Не знаю, что все хвалили DAO, но вот уж там на мой взгляд выбора не было вообще никакого и никогда. Там не было именно "проблемы выбора". Эльфы или оборотни. Храмовники или маги. Принц или лорд. Это все как ленты на мундире главного героя. И тот выбор на сюжет вообще не влиял ни капельки. Всеми ненависная DA2 в этом плане была на порядок лучше.
В DAI все трещали про единственный ощутимый выбор - это между магами и храмовниками. В этот раз выбрала храмовников, но это все те же ленты на мундире. Ну храмовники у меня теперь, а не маги. Ну и что? Теперь я не спасу мир? Спасу, конечно, но только не плечом к плечу с магами. В общем, это не выбор, это ерунда.
Но выбор в DAI все же есть. Понравилось судить. Нет, для меня это были нервы и напряг, но это как минимум интересно. Потому, что когда выносишь помилование, а потом в игре этот подсудимый выкидывает коленце, думаешь - аррррр, сука, нужно было тебе голову отрубить. И вот это для меня действительно интересно. Это дает ощущение, что твой выбор важен, а не то, с посохом или со щитом будет твой союзник.
Про романы: О, спасибо Биоварам за то, что они в этот раз не запороли романтику для простых гетчиков. Для девочек есть милашка Каллен, для мальчиков очаровашка Кассандра.
Вообще, у Биоваров есть отвратительная черта делать классного персонажа для гета с женщиной и при этом делать его недоступным для этого самого романа. В DA2 я пускала слюну на Себастьяна, ни с кем не флиртовала и вообще моей Хоук пришлось вместе с ним уйти в монастырь. И пока все смотрят постельные сцены, я отбиваюсь от мерзкого голубого Андерса и размышляю долго ли моя юмористка Хоук выдержит с этим принцем-монашкой.
Такая же монашеская жизнь была у моей Шепард во всех частях. Флирты с Джеймсом Вегой, всякие намеки и считай что признания в итоге не свелись к логическому завершению.
И если тут для гета изначально планировался только бородатый старик Блэкволл, это был бы полный провал. Но нет. Фух!
В общем, заигрываю с Калленом. Он мил и доставляет.
Про персонажей DAI: Сначала скажу про тех, кто "ни о чем" или бесят. Блэкволла для меня все равно что нет. Он не раздражает, но... Но. Сэра. Бесит страшно. Нет, она мне не кажется страшно, как большинству. Я бы сказала, что она местами очень миленькая. Но она такая.... тупая. Говорит не понятно о чем, хрюкает, когда смеется. И истеричка неуправляемая. Коул. Вроде бы и прикольный персонаж, но меня так утомляет слушать его мысли сумасшедшего, что хожу с ним поболтать крайне редко.
Теперь о тех, кто нравится.
Кассандра! *_______* Боже мой, какая она очаровашка. Чуть было не сказала ей это в игре. Остановило то, что эта реплика с сердечком. Не могу выразить как она мне нравится. Она просто офигенная. Хоть и с мечом, но настоящая женщина. И такая романтичная. Идеалистка. Наивная во многом. Ах, милашка просто.
Варрик. Ну без него никуда. В этой части он какой-то печальный и шутит грустно, но все так же мил мне, как и в DA2. Там я все миссии прошла с ним в компании.
Вивьен. Мимими. Она такая офигенная стерва! *___* Она даже Варрика за пояс заткнуть может. Короче, очень ей симпатизирую. Часто беру ее с собой только чтобы слушать как она чихвостит остальных. И это ее... "цветочек мой" х)))
Каллен. Каллен милый. С ним приятно крутить роман и приятно смотреть как он тушуется. При этом он довольно часто проявляет себя как настоящий мужик. Ему многое простить можно. Ему же, бедному наркоману, вообще тяжело)))
Жозефина. Она настоящая подружка. Ее именно так и воспринимаю. С Джози очень приятно поболтать и мне нравится ее акцент.
Железный Бык. Он прикольный. Бонус ему добавляет, что у него голос Джеймса Веги из Масс эффекта. А еще мне нравится с какой интонацией Инквизитор к нему обращается. Приятный персонаж. В сочетании с Вивьен его особенно люблю.
Солас. Он то бесит, то привлекает. Вообще, всю игру преследует ощущение, что он неровно дышит к Инквизитору.Хотя это странно, так как ни разу ни флиртовала и персонаж у меня не эльф. Но ничего не могу с собой поделать. Вижу намеки и все тут. Бесит же он меня местами потому, что я не пойму как он на некоторые вещи реагирует и почему. Честно, порой хочется его убить, а порой обнять, утешить и погладить по лысой голове.
Отдельно ото всех у меня идет Лелиана. Я была ее адским фанатом еще толком не зная. Хотела с ней роман от мужского персонажа, но в DAO она меня разочаровала и в DAI продолжает. Имхо, это самый бестолковый и непродуманный персонаж. У нее слишком неоднозначный характер и неоднозначное поведение. Я бы даже сказала, что она противоречит сама себе. То ли ее придумали такой бестолковой, то ли не могут ее хорошо показать игрокам. Она бард, убийца и при этом монашка. И на протяжении всей истории она остается и убийцей, и монашкой. И в обеих своих вариациях она абсолютна и доходит до крайностей. Она глава крутой шпионской сети, но она часто ноет как размазня. В общем, Лелиана - это Лелиана.
Еще порадовала Дагна. И разведчица Харди (или как ее там) очень нравится.
Может кого-то и забыла, но не со зла :З
Ну и картиночки, конечно.
Они фигового качества, так как на PS3 качество вообще фиговое, да и это не скрины, а фотки с телевизора на телефон. Но все же.
![](http://6.firepic.org/6/images/2014-12/30/cjh6ghsulq9t.jpg)
Смотреть еще картинки
среда, 24 декабря 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
суббота, 06 декабря 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Те редкие заходы на соо Зимней фандомной битвы, каждый раз оборачиваются невыносимым хейтом. Если раньше, когда-то давно, эти битвы казалось чем-то серьезным, то теперь все больше превращаются в полный бред. 300 команд!!! Из них по 5 принадлежат одним и тем же фандомам-гигантам - Наруто, Гарри Поттер, Толкиен и т.д.
Фандом Гарри Поттера, фандом Люциуса Малфоя, фандом Морадеров... фандом шрама Гарри Поттера? Или может фандом носков Наруто, которые ждут его возвращения домой? Вай нот? Оригинально, концептуально, бредово - самое то чтобы привлечь внимание.
Почему эти умельцы не бьются внутри своих фандомов, а множатся и ползут сюда, заполоняя собой все и мешая всем? Лично я хожу посмотреть что-то новенькое на битве, но в том хаосе, что там творится, совершенно невозможно что-то рассмотреть.
Имхо, идея Фандомной битвы изжила себя.
Фандом Гарри Поттера, фандом Люциуса Малфоя, фандом Морадеров... фандом шрама Гарри Поттера? Или может фандом носков Наруто, которые ждут его возвращения домой? Вай нот? Оригинально, концептуально, бредово - самое то чтобы привлечь внимание.
Почему эти умельцы не бьются внутри своих фандомов, а множатся и ползут сюда, заполоняя собой все и мешая всем? Лично я хожу посмотреть что-то новенькое на битве, но в том хаосе, что там творится, совершенно невозможно что-то рассмотреть.
Имхо, идея Фандомной битвы изжила себя.
суббота, 29 ноября 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Хоть и не играю пока по определенным причинам, но игру уже купила. Как купила, стало полегче, а до этого ваще жесть, как в комиксе)))
28.11.2014 в 12:00
Пишет MaricoSibata:Давай, заканчивайся, тупая рабочая неделя!
![](http://static.diary.ru/userdir/6/5/5/1/655100/82163882.jpg)
URL записи![](http://static.diary.ru/userdir/6/5/5/1/655100/82163882.jpg)
воскресенье, 23 ноября 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Хоть что-то хорошее и веселое пришло от Зимней фандомной битвы
![](http://static.diary.ru/userdir/3/1/8/3/3183184/82136650.jpg)
![](http://static.diary.ru/userdir/3/1/8/3/3183184/82136650.jpg)
четверг, 06 ноября 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Так что скажу: кажется, я немножко фикрайтер О_____о
Доктор, лечите меня
Доктор, лечите меня
среда, 30 июля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
суббота, 26 июля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Наверное в чем-то недоделанно, но меня уже заколебало мусолить этот колор. Наверное, уже год с лишним =\
![](http://2.firepic.org/2/images/2014-07/26/07kfhzvyrs9m.jpg)
![](http://2.firepic.org/2/images/2014-07/26/07kfhzvyrs9m.jpg)
понедельник, 14 июля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
четверг, 03 июля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
03.07.2014 в 16:49
Пишет MaricoSibata:Скинули
Офигенно! Не учли только того, что если каждый будет работать по 4 часа в день, то жизнь априори будет охуительна и лишена стресса.
![](https://pp.vk.me/c7007/v7007550/cb31/P-QVxovz6XM.jpg)
URL записиОфигенно! Не учли только того, что если каждый будет работать по 4 часа в день, то жизнь априори будет охуительна и лишена стресса.
![](https://pp.vk.me/c7007/v7007550/cb31/P-QVxovz6XM.jpg)
пятница, 30 мая 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
![](http://cs14114.vk.me/c613425/v613425288/c79c/KZYVeC-8-7U.jpg)
вторник, 01 апреля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Давно в моей ролевой жизни не было такого, чтобы при первом же разговоре во флуде мне сразу же предложили секс оО'''
четверг, 27 марта 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
![](http://s9.uploads.ru/sM6F4.jpg)
вторник, 18 марта 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Наверное, как россиянка, я должна испытывать радость от присоединения Крыма к России, но все что я испытываю - это напряг. Нет, я рада за крымчан, кого 60 лет назад просто взяли и подарили Украине - сейчас они возвращаются домой, но... Украина, черт возьми. Украина-то!
Отчего мне кажется, что все это может в итоге вылиться в войну с Украиной? И это просто капец же. В моей голове не укладывается как даже чисто теоретически Россия может воевать с Украиной. У нас общая история, Киев - колыбель нашего народа, мы всегда жили вместе, да и честно сказать, я почти не вижу разницу между русскими и украинцами.
Ни разу не пугают экономические и финансовые санкции Запада - даже если наша экономика рухнет и случится кризис, то нам не впервой и это не смертельно, но вот смотреть на нашу сестричку Украину из-за забора и злобно сверкать друг на друга глазами - это плохо. Очень плохо. Печально. И неправильно.
Отчего мне кажется, что все это может в итоге вылиться в войну с Украиной? И это просто капец же. В моей голове не укладывается как даже чисто теоретически Россия может воевать с Украиной. У нас общая история, Киев - колыбель нашего народа, мы всегда жили вместе, да и честно сказать, я почти не вижу разницу между русскими и украинцами.
Ни разу не пугают экономические и финансовые санкции Запада - даже если наша экономика рухнет и случится кризис, то нам не впервой и это не смертельно, но вот смотреть на нашу сестричку Украину из-за забора и злобно сверкать друг на друга глазами - это плохо. Очень плохо. Печально. И неправильно.
среда, 19 февраля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Я знаю, есть у меня ПЧ с Украины. Что у вас там, черт возьми, происходит? У вас ведь там не такая жуткая война, как нам по телевизору показывают? А то мне чего-то за вас прямо страшно становится.
четверг, 13 февраля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Очень хорошо, когда рядом есть "теплые" коты люди. Мне очень приятно, когда на мои теплые чувства отвечают таким же теплом, когда не нужно доказывать, что говоришь правду и искренне выражаешь свою привязанность. Удивительное чувство, когда в твои чувства верят. Не жалко дарить тепло и часть своего сердца тому, кто готов это принимать, кто примет это с радостью. Совсем случайно мной был обнаружен такой дружочек, и это огромное счастье.
Сегодня у нее день рождения. Мимими. Пусть у нее будет все хорошо и прекрасно. Это маленькая милашка и я хочу чтобы у нее все было отлично.
*слезки умиления*
Сегодня у нее день рождения. Мимими. Пусть у нее будет все хорошо и прекрасно. Это маленькая милашка и я хочу чтобы у нее все было отлично.
*слезки умиления*
понедельник, 10 февраля 2014
Любой хозяин кошки знает, что у кошки не может быть хозяина (с)
Поняла, что я духовно небогатая... увы